新版本更新摘要 / Update Summary
生态群系 / Biomes
中文: 新增大量生态群系,丰富世界探索与资源分布。
EN: Many new biomes have been added, expanding exploration and resource variety.
0. 墓地森林与墓碑 / Graveyard Forest & Tombstones
中文: 墓地森林与墓碑相关内容有重点更新。
EN: Focused updates to the graveyard forest and tombstone-related content.
1. 蜂后平原、繁花陨石平原与花卉 / Queen Bee Plains, Meteor Flower Plains & Flowers
中文: 蜂后平原、繁花陨石平原及花卉系统有更新。
EN: Updates to Queen Bee plains, meteor flower plains, and the flower system.
2. 鼹鼠平原与鼹鼠 / Mole Plains & Moles
中文: 鼹鼠平原与鼹鼠生物/机制有更新。
EN: Updates to mole plains and mole creatures/mechanics.
3. 普通常青树林、普通桦木林与猪屋 / Evergreen & Birch Forests & Pig Houses
中文: 普通常青林、普通桦木林及猪屋相关更新。
EN: Updates to ordinary evergreen forest, ordinary birch forest, and pig houses.
4. 猪村常青树林、猪王桦木林与猪村 / Pig Village Evergreen, Pig King Birch & Pig Villages
中文: 猪村主题林型与猪村整体内容有更新。
EN: Updates to pig-village evergreen, pig-king birch, and pig village content overall.
5. 黑暗与理智氛围 / Darkness & Sanity Atmosphere
中文: 黑暗与理智相关氛围与玩法有更新。
EN: Updates to darkness and sanity atmosphere and related gameplay.
6. 工具与盔甲 / Tools & Armor
中文: 工具与盔甲有更新。
EN: Updates to tools and armor.
7. 食物与新鲜度 / Food & Freshness
中文: 食物与新鲜度(腐烂等)机制有更新。
EN: Updates to food and freshness (e.g. spoilage) mechanics.
永恒领域 v0.1.0-beta 更新内容
发布日期: 2026年3月9日
版本类型: Beta 测试版
Minecraft 版本: 1.21.10
模组加载器: Fabric
🎉 首个公开测试版本
这是永恒领域模组的第一个公开测试版本!本版本实现了核心框架和基础游戏机制,为后续内容奠定了坚实基础。
✨ 核心系统
🧠 精神值系统
饥荒最具标志性的机制之一,完整还原到我的世界中:
基础功能
- 玩家精神值属性(默认最大值 200)
- 实时精神值计算和更新
- 精神值自然衰减机制
- 多种因素影响精神值变化
视觉效果
- 屏幕 HUD 显示当前精神值
- 低精神值时的屏幕扭曲效果
- 动态着色器系统
- 精神值光环系统(特定实体/方块影响周围玩家)
音效系统
- 低精神值时的环境音效
- 精神值变化的音效反馈
- 疯狂状态的特殊音效
游戏机制
- 食用特定食物影响精神值
- 夜晚和黑暗环境降低精神值
- 特定生物(如蜘蛛巢穴)产生精神值光环
- 收音机等物品可恢复精神值
命令支持
/sanity get- 查看当前精神值/sanity set <value>- 设置精神值/sanity add <value>- 增加精神值/sanity remove <value>- 减少精神值
🍖 食物与腐烂系统
饥荒风格食物
- 怪物肉(生/熟/肉干)- 负面精神值效果
- 浆果 - 基础食物
- 烤浆果 - 改良版浆果
- 蝴蝶翅膀 - 微量恢复
- 黄油 - 高级食材,恢复精神值
- 腐烂食物 - 负面效果
食物属性系统
- 饱食度恢复
- 血量恢复(部分食物)
- 精神值影响
- 怪物肉标记(影响烹饪配方)
腐烂机制(框架已实现)
- 食物随时间腐烂
- 腐烂食物可作为堆肥
- 腐烂食物可作为燃料
🎨 科技制作系统
全新制作界面
- 饥荒风格的科技树 UI
- 分类制作系统
- 配方解锁机制
- 材料需求显示
科技分类
- 工具类
- 武器类
- 建筑类
- 食物类
- 魔法类(预留)
知识系统
- 玩家知识组件
- 配方解锁追踪
- 科技等级系统(框架)
- 网络同步机制
命令支持
/tech unlock <recipe>- 解锁配方/tech reset- 重置科技树
🌲 世界生成
常青树林生物群系(实验性)
地形特征
- 饥荒风格的森林地形
- 常青树(云杉变种)生成
- 森林草皮方块
- 特殊植被分布
植物系统
- 常青树 - 可砍伐获取木材和松果
- 常青树树苗 - 可种植
- 松果 - 种植材料
- 树苗补丁 - 自然生成的树苗群
- 浆果丛 - 可采集浆果
- 草丛 - 可采集草
资源采集
- 树枝 - 可放置和合成
- 割下的草 - 基础材料
- 燧石 - 工具制作材料
- 松果 - 种植常青树
🕷️ 蜘蛛巢穴系统
蜘蛛巢穴
- 自然生成的蜘蛛巢穴结构
- 动态生成蜘蛛
- 巢穴成长机制(框架)
- 产生负面精神值光环
怪物蜘蛛
- 饥荒风格的蜘蛛模型
- 自定义 AI 行为
- 巢穴归属机制
- 掉落怪物肉和蜘蛛丝
- 受到攻击时呼叫同伴
蜘蛛网
- 粘性蛛网方块
- 减速效果
- 可破坏
🐰 生物系统
兔子
- 饥荒风格的兔子模型和动画
- 复杂的 AI 行为系统
- 兔子洞机制
- 社交恐慌行为
- 可被陷阱捕获
- 掉落肉类
兔子 AI 特性
- 寻找并进入兔子洞
- 在家附近活动
- 躲避玩家
- 群体恐慌反应
- 昼夜行为差异
蝴蝶
- 优雅的飞行动画
- 自然生成在森林中
- 可捕捉获得蝴蝶翅膀
- 有概率掉落黄油(稀有)
陷阱系统
- 可放置的陷阱实体
- 自动捕获小型动物
- 需要诱饵(胡萝卜等)
- 捕获后可收获
🧱 方块与物品
功能性方块
收音机
- 可放置的装饰方块
- 恢复周围玩家精神值
- 需要用于产生麦斯威尔之门或绚丽之门的蓝图(开发中)
兔子洞
- 兔子的家
- 兔子可进出
- 自然生成或兔子创建
森林草皮
- 饥荒风格的草地方块
- 可挖掘获取
- 可重新放置
浆果丛
- 可采集浆果
- 生长阶段系统
- 可施肥加速生长
- 可用铲子挖掘移植
- 蜡封版本(挖掘后获得)
树苗/草丛
- 可采集资源
- 生长阶段
- 可施肥
- 蜡封版本
常青树木材系列
- 常青树原木
- 常青树木板
- 楼梯、台阶、栅栏等建筑方块
- 门、活板门
- 按钮、压力板
基础物品
工具材料
- 树枝 - 可放置,可合成木棍
- 割下的草 - 基础材料
- 燧石 - 工具制作
- 绳索 - 合成材料
- 木炭 - 燃料
特殊物品
- 噩梦燃料 - 魔法材料(预留)
- 蜘蛛丝 - 合成材料
- 蜘蛛腺体 - 药品材料(预留)
生物掉落
- 怪物肉
- 兔肉
- 蝴蝶翅膀
- 黄油(稀有)
🎮 游戏机制
施肥系统
- 肥料可加速植物生长
- 支持浆果丛、树苗、草丛
- 腐烂食物可作为肥料
堆肥系统
- 特定物品可堆肥
- 腐烂食物
- 植物材料
燃料系统
- 腐烂食物可作为燃料
- 木炭等传统燃料
战利品系统
- 自定义战利品表
- 生物掉落物
- 方块掉落物
🎨 视觉与音效
自定义着色器
- 精神值扭曲效果
- 动态 uniform 变量
- 后处理效果
音效
- 精神值相关音效
- 生物音效(兔子、蜘蛛)
- 环境音效
- 制作音效
模型与动画
- GeckoLib 动画系统
- 兔子动画(行走、跳跃、进洞)
- 蜘蛛动画(行走、攻击)
- 蝴蝶动画(飞行)
- 蜘蛛巢穴动画
🔧 技术特性
组件系统
- Cardinal Components API 集成
- 玩家精神值组件
- 玩家知识组件
- 实体组件(精神值光环、巢穴生成器、家园系统)
网络同步
- 精神值同步
- 配方同步
- 制作请求
- 自定义 Payload 系统
自定义 AI
- 动态感知系统
- 物品感知
- 复杂目标系统
- 家园系统
- 巢穴归属系统
世界生成
- 自定义特征生成
- 配置化的生成参数
- 生物群系集成
⚠️ 已知问题
游戏性问题
- 常青树林生物群系生成频率可能不平衡
- 部分食物配方尚未完全实现
- 温度系统尚未实装
- 四季系统尚未实装
- 怪物入侵机制尚未实装
技术问题
- 在某些情况下精神值同步可能延迟
- 蜘蛛巢穴的成长机制尚未完善
- 部分动画可能在特定情况下不流畅
- 多人游戏兼容性需要更多测试
兼容性
- 可能与修改世界生成的模组冲突
- 可能与修改 HUD 的模组冲突
- 与某些着色器包可能存在视觉冲突
📋 使用建议
推荐游玩方式
- 在测试世界中游玩 - 本版本仍在开发中,可能存在不稳定因素
- 探索常青树林 - 寻找新的生物群系体验核心内容
- 管理精神值 - 注意精神值的变化,避免陷入疯狂
- 收集资源 - 采集树枝、草、浆果等基础资源
- 制作工具 - 使用科技制作系统解锁新配方
注意事项
- 不要在重要存档中使用
- 定期备份存档
- 遇到问题请及时反馈
- 部分功能可能在后续版本中发生重大变化
🔮 下一步计划
即将到来(v0.2.0)
- 完善常青树林生物群系
- 添加更多食物和配方
- 改进精神值系统
- 优化性能和修复 bug
未来版本
- 温度与四季系统
- 更多生物群系(草原、沙漠、沼泽)
- BOSS 战(独眼巨鹿、龙蝇)
- 完整的科技树
- 怪物入侵机制
- 永恒领域维度
💬 反馈与支持
我们非常重视玩家的反馈!如果你在游玩过程中遇到问题或有建议,请通过以下方式联系我们:
- GitHub Issues: 提交问题或建议
- 讨论区: 参与讨论
- 哔哩哔哩:293799328(uid)
- 欢迎想要参与本模组制作的玩家来参与制作,本模组目前只有一名开发者,可能有很多bug没有被测试到。
🙏 致谢
感谢所有支持本项目的玩家和开发者!
特别感谢:
- Klei Entertainment - 创造了饥荒这款伟大的游戏
- Fabric 团队 - 提供了优秀的模组开发框架
- GeckoLib 团队 - 强大的动画系统
- Cardinal Components API 团队 - 灵活的数据存储方案
永恒领域开发团队
"在永恒领域中,每一天都是生存的挑战,每一夜都是黑暗的考验。"

