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TheConstant

TheConstant

Mod

A Fabric mod that channels Don’t Starve–style hardcore survival into Minecraft: manage health, hunger, and sanity; survive seasons, temperature, darkness, and food spoilage with crock-pot cooking and recipe planning.

Client and server AdventureEquipmentFoodGame MechanicsMagic MobsUtilityWorld Generation

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新版本更新摘要 / Update Summary

生态群系 / Biomes

中文: 新增大量生态群系,丰富世界探索与资源分布。
EN: Many new biomes have been added, expanding exploration and resource variety.


0. 墓地森林与墓碑 / Graveyard Forest & Tombstones

中文: 墓地森林与墓碑相关内容有重点更新。
EN: Focused updates to the graveyard forest and tombstone-related content.


1. 蜂后平原、繁花陨石平原与花卉 / Queen Bee Plains, Meteor Flower Plains & Flowers

中文: 蜂后平原、繁花陨石平原及花卉系统有更新。
EN: Updates to Queen Bee plains, meteor flower plains, and the flower system.


2. 鼹鼠平原与鼹鼠 / Mole Plains & Moles

中文: 鼹鼠平原与鼹鼠生物/机制有更新。
EN: Updates to mole plains and mole creatures/mechanics.


3. 普通常青树林、普通桦木林与猪屋 / Evergreen & Birch Forests & Pig Houses

中文: 普通常青林、普通桦木林及猪屋相关更新。
EN: Updates to ordinary evergreen forest, ordinary birch forest, and pig houses.


4. 猪村常青树林、猪王桦木林与猪村 / Pig Village Evergreen, Pig King Birch & Pig Villages

中文: 猪村主题林型与猪村整体内容有更新。
EN: Updates to pig-village evergreen, pig-king birch, and pig village content overall.


5. 黑暗与理智氛围 / Darkness & Sanity Atmosphere

中文: 黑暗与理智相关氛围与玩法有更新。
EN: Updates to darkness and sanity atmosphere and related gameplay.


6. 工具与盔甲 / Tools & Armor

中文: 工具与盔甲有更新。
EN: Updates to tools and armor.


7. 食物与新鲜度 / Food & Freshness

中文: 食物与新鲜度(腐烂等)机制有更新。
EN: Updates to food and freshness (e.g. spoilage) mechanics.

永恒领域 v0.1.0-beta 更新内容

发布日期: 2026年3月9日
版本类型: Beta 测试版
Minecraft 版本: 1.21.10
模组加载器: Fabric


🎉 首个公开测试版本

这是永恒领域模组的第一个公开测试版本!本版本实现了核心框架和基础游戏机制,为后续内容奠定了坚实基础。


✨ 核心系统

🧠 精神值系统

饥荒最具标志性的机制之一,完整还原到我的世界中:

基础功能

  • 玩家精神值属性(默认最大值 200)
  • 实时精神值计算和更新
  • 精神值自然衰减机制
  • 多种因素影响精神值变化

视觉效果

  • 屏幕 HUD 显示当前精神值
  • 低精神值时的屏幕扭曲效果
  • 动态着色器系统
  • 精神值光环系统(特定实体/方块影响周围玩家)

音效系统

  • 低精神值时的环境音效
  • 精神值变化的音效反馈
  • 疯狂状态的特殊音效

游戏机制

  • 食用特定食物影响精神值
  • 夜晚和黑暗环境降低精神值
  • 特定生物(如蜘蛛巢穴)产生精神值光环
  • 收音机等物品可恢复精神值

命令支持

  • /sanity get - 查看当前精神值
  • /sanity set <value> - 设置精神值
  • /sanity add <value> - 增加精神值
  • /sanity remove <value> - 减少精神值

🍖 食物与腐烂系统

饥荒风格食物

  • 怪物肉(生/熟/肉干)- 负面精神值效果
  • 浆果 - 基础食物
  • 烤浆果 - 改良版浆果
  • 蝴蝶翅膀 - 微量恢复
  • 黄油 - 高级食材,恢复精神值
  • 腐烂食物 - 负面效果

食物属性系统

  • 饱食度恢复
  • 血量恢复(部分食物)
  • 精神值影响
  • 怪物肉标记(影响烹饪配方)

腐烂机制(框架已实现)

  • 食物随时间腐烂
  • 腐烂食物可作为堆肥
  • 腐烂食物可作为燃料

🎨 科技制作系统

全新制作界面

  • 饥荒风格的科技树 UI
  • 分类制作系统
  • 配方解锁机制
  • 材料需求显示

科技分类

  • 工具类
  • 武器类
  • 建筑类
  • 食物类
  • 魔法类(预留)

知识系统

  • 玩家知识组件
  • 配方解锁追踪
  • 科技等级系统(框架)
  • 网络同步机制

命令支持

  • /tech unlock <recipe> - 解锁配方
  • /tech reset - 重置科技树

🌲 世界生成

常青树林生物群系(实验性)

地形特征

  • 饥荒风格的森林地形
  • 常青树(云杉变种)生成
  • 森林草皮方块
  • 特殊植被分布

植物系统

  • 常青树 - 可砍伐获取木材和松果
  • 常青树树苗 - 可种植
  • 松果 - 种植材料
  • 树苗补丁 - 自然生成的树苗群
  • 浆果丛 - 可采集浆果
  • 草丛 - 可采集草

资源采集

  • 树枝 - 可放置和合成
  • 割下的草 - 基础材料
  • 燧石 - 工具制作材料
  • 松果 - 种植常青树

🕷️ 蜘蛛巢穴系统

蜘蛛巢穴

  • 自然生成的蜘蛛巢穴结构
  • 动态生成蜘蛛
  • 巢穴成长机制(框架)
  • 产生负面精神值光环

怪物蜘蛛

  • 饥荒风格的蜘蛛模型
  • 自定义 AI 行为
  • 巢穴归属机制
  • 掉落怪物肉和蜘蛛丝
  • 受到攻击时呼叫同伴

蜘蛛网

  • 粘性蛛网方块
  • 减速效果
  • 可破坏

🐰 生物系统

兔子

  • 饥荒风格的兔子模型和动画
  • 复杂的 AI 行为系统
  • 兔子洞机制
  • 社交恐慌行为
  • 可被陷阱捕获
  • 掉落肉类

兔子 AI 特性

  • 寻找并进入兔子洞
  • 在家附近活动
  • 躲避玩家
  • 群体恐慌反应
  • 昼夜行为差异

蝴蝶

  • 优雅的飞行动画
  • 自然生成在森林中
  • 可捕捉获得蝴蝶翅膀
  • 有概率掉落黄油(稀有)

陷阱系统

  • 可放置的陷阱实体
  • 自动捕获小型动物
  • 需要诱饵(胡萝卜等)
  • 捕获后可收获

🧱 方块与物品

功能性方块

收音机

  • 可放置的装饰方块
  • 恢复周围玩家精神值
  • 需要用于产生麦斯威尔之门或绚丽之门的蓝图(开发中)

兔子洞

  • 兔子的家
  • 兔子可进出
  • 自然生成或兔子创建

森林草皮

  • 饥荒风格的草地方块
  • 可挖掘获取
  • 可重新放置

浆果丛

  • 可采集浆果
  • 生长阶段系统
  • 可施肥加速生长
  • 可用铲子挖掘移植
  • 蜡封版本(挖掘后获得)

树苗/草丛

  • 可采集资源
  • 生长阶段
  • 可施肥
  • 蜡封版本

常青树木材系列

  • 常青树原木
  • 常青树木板
  • 楼梯、台阶、栅栏等建筑方块
  • 门、活板门
  • 按钮、压力板

基础物品

工具材料

  • 树枝 - 可放置,可合成木棍
  • 割下的草 - 基础材料
  • 燧石 - 工具制作
  • 绳索 - 合成材料
  • 木炭 - 燃料

特殊物品

  • 噩梦燃料 - 魔法材料(预留)
  • 蜘蛛丝 - 合成材料
  • 蜘蛛腺体 - 药品材料(预留)

生物掉落

  • 怪物肉
  • 兔肉
  • 蝴蝶翅膀
  • 黄油(稀有)

🎮 游戏机制

施肥系统

  • 肥料可加速植物生长
  • 支持浆果丛、树苗、草丛
  • 腐烂食物可作为肥料

堆肥系统

  • 特定物品可堆肥
  • 腐烂食物
  • 植物材料

燃料系统

  • 腐烂食物可作为燃料
  • 木炭等传统燃料

战利品系统

  • 自定义战利品表
  • 生物掉落物
  • 方块掉落物

🎨 视觉与音效

自定义着色器

  • 精神值扭曲效果
  • 动态 uniform 变量
  • 后处理效果

音效

  • 精神值相关音效
  • 生物音效(兔子、蜘蛛)
  • 环境音效
  • 制作音效

模型与动画

  • GeckoLib 动画系统
  • 兔子动画(行走、跳跃、进洞)
  • 蜘蛛动画(行走、攻击)
  • 蝴蝶动画(飞行)
  • 蜘蛛巢穴动画

🔧 技术特性

组件系统

  • Cardinal Components API 集成
  • 玩家精神值组件
  • 玩家知识组件
  • 实体组件(精神值光环、巢穴生成器、家园系统)

网络同步

  • 精神值同步
  • 配方同步
  • 制作请求
  • 自定义 Payload 系统

自定义 AI

  • 动态感知系统
  • 物品感知
  • 复杂目标系统
  • 家园系统
  • 巢穴归属系统

世界生成

  • 自定义特征生成
  • 配置化的生成参数
  • 生物群系集成

⚠️ 已知问题

游戏性问题

  • 常青树林生物群系生成频率可能不平衡
  • 部分食物配方尚未完全实现
  • 温度系统尚未实装
  • 四季系统尚未实装
  • 怪物入侵机制尚未实装

技术问题

  • 在某些情况下精神值同步可能延迟
  • 蜘蛛巢穴的成长机制尚未完善
  • 部分动画可能在特定情况下不流畅
  • 多人游戏兼容性需要更多测试

兼容性

  • 可能与修改世界生成的模组冲突
  • 可能与修改 HUD 的模组冲突
  • 与某些着色器包可能存在视觉冲突

📋 使用建议

推荐游玩方式

  1. 在测试世界中游玩 - 本版本仍在开发中,可能存在不稳定因素
  2. 探索常青树林 - 寻找新的生物群系体验核心内容
  3. 管理精神值 - 注意精神值的变化,避免陷入疯狂
  4. 收集资源 - 采集树枝、草、浆果等基础资源
  5. 制作工具 - 使用科技制作系统解锁新配方

注意事项

  • 不要在重要存档中使用
  • 定期备份存档
  • 遇到问题请及时反馈
  • 部分功能可能在后续版本中发生重大变化

🔮 下一步计划

即将到来(v0.2.0)

  • 完善常青树林生物群系
  • 添加更多食物和配方
  • 改进精神值系统
  • 优化性能和修复 bug

未来版本

  • 温度与四季系统
  • 更多生物群系(草原、沙漠、沼泽)
  • BOSS 战(独眼巨鹿、龙蝇)
  • 完整的科技树
  • 怪物入侵机制
  • 永恒领域维度

💬 反馈与支持

我们非常重视玩家的反馈!如果你在游玩过程中遇到问题或有建议,请通过以下方式联系我们:

  • GitHub Issues: 提交问题或建议
  • 讨论区: 参与讨论
  • 哔哩哔哩:293799328(uid)
  • 欢迎想要参与本模组制作的玩家来参与制作,本模组目前只有一名开发者,可能有很多bug没有被测试到。

🙏 致谢

感谢所有支持本项目的玩家和开发者!

特别感谢:

  • Klei Entertainment - 创造了饥荒这款伟大的游戏
  • Fabric 团队 - 提供了优秀的模组开发框架
  • GeckoLib 团队 - 强大的动画系统
  • Cardinal Components API 团队 - 灵活的数据存储方案

永恒领域开发团队
"在永恒领域中,每一天都是生存的挑战,每一夜都是黑暗的考验。"

External resources


Project members

EdwinLEEjava

Member


Technical information

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